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Si, le dimensioni sono un problema, ma secondo me non è quello che ha frenato la diffusione di quei giochi.

Anche perché puoi giocarlo, caricare le foto e video su iCloud e non avere comunque problemi di spazio.

Però boh, mi pare strano non vendano per quello.

Penso che il problema sia proprio a monte, che gli utenti abbiano ignorato questo genere di giochi perché non troppo amichevoli dal punto di vista dei controlli: appartengono a una dimensione distante rispetto a quella degli altri giochi su smartphone.

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Per quanto riguarda gli esperimenti AAA di Apple (che va detto, sono tendenzialmente funzionali a mostrare i muscoli dei loro chip, non gli interessa vendere di per sè) bisogna anche considerare che la base installata non è il 100% dell'ecosistema e che soprattutto c'è un grosso problema di memoria. Se il device entry level ha 256 GB di spazio e un gioco ne occupa 100 (su Mac peraltro non è nemmeno possibile scaricare le app da App Store su supporti esterni) va da sé che c'è un problema enorme

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Ah sì, dimenticavo: Wii U miglior console di Nintendo DI SEMPRE secondo me. Anche lì, han cannato le dimensioni del disco (32 GB son ridicoli), ma per il resto era avvenieristica. E fa ridere che nell'epoca di Kinekt loro avessero il tasto TV per controllare la tv e non l'han mai pubblicizzato

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